Proje Hafızası
Her projede bir Memory (Hafıza) paneli vardır: o işle ilgili önemli bilgilerin tutulduğu kısa ve ortak bir liste.
Bu bilgilerin bir kısmını, siz projede sohbet ederken yapay zeka kendiliğinden öğrenir. Bir kısmını da siz yazarsınız. Her iki durumda da bilgiler projede kalır, projedeki herkes tarafından görülür ve ekibinizi aynı şeyi tekrar tekrar anlatmaktan kurtarır.

Hafızayı nerede bulursunuz
- Sol menüden Projects (Projeler) bağlantısına tıklayın.
- Kartına tıklayarak bir projeyi açın.
- Proje ekranının sağ tarafında Memory panelini bulun.
Projede kayıtlı bilgi varsa başlık bunların sayısını da gösterir; örneğin Memory (7). Başlığın yanında bir Add düğmesi bulunur.
Sağdaki paneller — Members, Instructions, Memory ve Files — dar ekranlarda gizlenir. Hafıza üzerinde çalışmak istediğinizde daha geniş bir pencere ya da masaüstü tarayıcı kullanın.
Bilgiler nereden gelir
Her bilginin yanında, onu kimin eklediğini gösteren küçük bir simge bulunur.
| İşaret | Simge | Ne anlama gelir |
|---|---|---|
| AI-learned (Yapay zekanın öğrendiği) | Şimşek | Yapay zeka, siz bu projede sohbet ederken önemli bir ayrıntıyı fark etti ve sonrası için kaydetti. |
| Manually added (Elle eklenen) | Kişi | Projedeki biri bu bilgiyi kendisi yazdı. |
Her iki tür de sonrasında tamamen aynı şekilde davranır: projedeki herhangi bir üye ikisini de okuyabilir, düzenleyebilir veya silebilir. Her bilgi ayrıca ne kadar süre önce eklendiğini de gösterir; örneğin 2d ago.
Yapay zekanın öğrendiği bilgileri bir ilk taslak gibi görün. Yapay zeka bir şeyi biraz yanlış hatırladıysa düzeltin; düzeltilmiş hâlini tüm proje anında görür.
Bilgi türleri
Bir bilgi eklerken bunun ne tür bir not olduğunu seçersiniz. Tür, kartın üzerinde küçük renkli bir etiket olarak görünür; bu da listeyi hızlıca taramanızı kolaylaştırır.
| Tür | Ne için kullanılır |
|---|---|
fact | İşle ilgili, herkesin bilmesi gereken düz bilgiler. |
decision | Ekibin üzerinde anlaştığı ve sonradan yeniden tartışılmasını istemediğiniz konular. |
preference | Ekibin işlerin nasıl yapılmasını istediği — üslup, biçim, stil, çalışma şekli. |
technical | Bu projeye bağlı teknik ayrıntılar, ayarlar veya gereksinimler. |
deadline | Projenin yetişmesi gereken tarihler. |
contact | Hangi konuda kiminle konuşulacağı. |
Varsayılan olarak fact seçilidir; yani açılır listeye dokunmadan hızlıca bir not kaydedebilirsiniz.
Bilgi ekleme
- Projeyi açın ve Memory paneline gidin.
- Add düğmesine tıklayın. Küçük bir not kutusu açılır.
- Notunuzu kutuya yazın — kutudaki ipucu metni Add a fact, decision, or note... şeklindedir.
- Yanındaki açılır listeden bir tür seçin.
- Save düğmesine tıklayın.
Memory added mesajı işlemi onaylar, kutu kapanır ve yeni bilgi listede görünür.
| Alan | Ne işe yarar |
|---|---|
| Not kutusu | Bilgiyi yazdığınız yer. En fazla 2000 karakter. |
| Tür açılır listesi | Bilginin türünü belirler. fact ile başlar. |
| Save | Bilgiyi kaydeder. Siz bir şey yazana kadar soluk kalır. |
| Cancel | Kutuyu kapatır ve yazdığınız metni atar. |
Projedeki her üye bilgi ekleyebilir — bunun için sahibi olmanız gerekmez. Sahip ve üyelerin neler yapabildiğinin tam listesi için Proje üyeleri sayfasına bakın.
Bilgileri okuma
Bilgiler küçük kartlar hâlinde gösterilir. Uzun bir bilgi, panel okunaklı kalsın diye tek satıra kısaltılır.
- Notun tamamını okumak için karta tıklayın; kart açılır. Sağdaki ok, kartın açık olduğunu gösterecek şekilde döner.
- Kapatmak için tekrar tıklayın.
Projede dörtten fazla bilgi varsa yalnızca ilk dördü listelenir ve altında bir Show N more bağlantısı çıkar. Kalanları görmek için tıklayın; bağlantı bu kez Show less olur ve listeyi yeniden toplayabilirsiniz.
Bilgi düzenleme
Bilgiyi yapay zeka da eklemiş olsa bir iş arkadaşınız da eklemiş olsa, her üye her bilgiyi düzeltebilir.
- Bilginin kartına tıklayarak açın.
- Edit düğmesine tıklayın. Memory Detail penceresi açılır.
- Kutudaki metni değiştirin.
- Save changes düğmesine tıklayın.
Memory updated mesajı değişikliği onaylar.
Memory Detail penceresinde neler var
| Bölüm | Ne işe yarar |
|---|---|
| Tür etiketi | Bilginin türü — fact, decision, preference, technical, deadline veya contact. |
| AI-learned / Manually added | Bilginin nereden geldiği. |
| Zaman | Bilginin ne kadar süre önce eklendiği. |
| Metin kutusu | Düzenlemeye hazır hâldeki notun tamamı. Altındaki sayaç, 2000 karakterin ne kadarını kullandığınızı gösterir. |
| Delete | Bilgiyi siler. |
| Cancel | Kaydetmeden pencereyi kapatır. |
| Save changes | Düzenlemenizi kaydeder. Metni gerçekten değiştirene kadar soluk kalır. |
Burada bilginin metnini düzenlersiniz, türünü değil. Bir not yanlış türün altında kaldıysa onu silip istediğiniz türle yeniden ekleyin.
Bilgi silme
Bir bilgiyi kaldırmanın iki yolu vardır:
- Kartın sağındaki küçük × işaretine tıklayın.
- Ya da Memory Detail penceresini açıp Delete düğmesine tıklayın.
Her iki durumda da Memory deleted mesajı işlemi onaylar.
Silme işlemi anında gerçekleşir — onay sorulmaz ve geri alma yoktur. Emin değilseniz bilgiyi silmek yerine düzenleyin.
Panel boş olduğunda
Yeni oluşturulmuş bir projede henüz hafıza yoktur. Panelde şu yazı görünür:
No memories yet. The AI will learn as you chat.
Bunun için bir şey yapmanız gerekmez. Projede çalışmaya başlayın; bilgiler kendiliğinden birikmeye başlar. Dilerseniz Add düğmesine tıklayıp ilk birkaçını kendiniz de yazabilirsiniz.
Hafızayı kimler değiştirebilir
| İşlem | Sahip | Üye |
|---|---|---|
| Hafızadaki bilgileri görmek | ✅ | ✅ |
| Bilgi eklemek | ✅ | ✅ |
| Bilgi düzenlemek | ✅ | ✅ |
| Bilgi silmek | ✅ | ✅ |
Hafıza bilinçli olarak tüm projeye açıktır: bir bilginin ne zaman güncelliğini yitirdiğini en iyi, işi yapan kişiler bilir.
Hafıza panelindeki her şey projedeki tüm üyelerle paylaşılır. Kişisel veya gizli ayrıntıları hafızanın — ve genel olarak projenin — dışında tutun; bkz. Proje üyeleri.
İyi bir proje hafızası için ipuçları
- Uzun metinler değil, kısa bilgiler yazın. Not başına tek bir fikir hem taraması hem sonradan düzeltmesi daha kolaydır.
- Yeniden açılmasını istemediğiniz konular için
decisionkullanın. Nelerin ne zaman kararlaştırıldığına dair tek satırlık bir kayıt, çok sayıda tekrar tartışmayı önler. - Tarihleri
deadlineolarak girin. Listede öne çıkar ve tüm ekibin gözü önünde kalır. - İş ilerledikçe temizlik yapın. Artık doğru olmayan bilgileri, doğruların yanında bırakmak yerine silin.
- Hafıza ile talimatlar aynı şey değildir. Hafıza, iş hakkında neyin doğru olduğunu tutar; Instructions ise yapay zekaya bu projede nasıl davranacağını söyler. İkisini birlikte kullanın.